《巫师 3》中有众多令人印象深刻的任务,这些任务使得《巫师 3》在众多 RPG 游戏中独树一帜。CDPR 表示,《巫师 3》游戏品质卓越的主要原因是他们只接受极佳的创意,否决了 90%的想法。不出所料,CDPR 的开发者在开发《赛博朋克 2077》与《巫师 3》时产生了许多任务创意,但其中 90%的想法都被否决了,这表明 CDPR 在严格把控游戏品质方面毫不妥协。
在 GDC 接受 电脑 Gamer 采访时,《赛博朋克 2077》的首席任务设计师 Pawel Sasko(同时也参加了《巫师 3》的制作)透露了《巫师 3》的任务如此出色的原因。
他表示:“壹个优秀的设计师,其创意被采纳的比例在 5%-10%之间。”
他认为,拥有 10%采纳率的设计师是任何团队都渴望的最高人才。然而,即使是这类设计师,他们的大部分提案也会被否决。
Sasko 强调这种方式的理念是鼓励设计师提出全部想法。最后,只有最出色的设计才会被使用到游戏中。
虽然这听起来像是壹个简单的诀窍,但对 CDPR 来说特别有效。Sasko 表示,即使是最优秀的设计师也会有不好的想法,因此任何设计师的提案被否决都不是不尊重人的表现。